yume2游戏攻略(yume2)

时间:2021-03-16 08:15:33 来源:网友分享 编辑:听梦的风尘女

yume2cg图片怎么收集?游戏是一款益智解谜类收集向游戏,在游戏中玩家需要解开谜题,搜索到所有的cg图片,很多玩家不清楚cg图怎么收集,下面小编就为大家带来梦2不眠之夜cg收集流程分享,一起来看看吧。

梦2不眠之夜cg收集流程分享

cg收集流程

1,开局直接往右走,回房间会得到一张洗澡的cg。

2,然后出来路过床右边,更衣柜左边,柜子里输入密码1332,得到玩具。

3,然后上楼,往左边走,直接上舞台表演,得到3张cg。

4,表演结束之后,李大帅会坐在那边,对话,选择香槟。

5,然后一直喝酒,之后会触发1张cg。

6,完事之后往右走,路上有个服务生,撞他有1张cg。

7,路上有个柜子,输入密码4779,得到厕所钥匙。

8,厕所里面触发1张cg。

9,然后回房间,路上不要碰到场景物品。到房间床上有1张cg。

10,完事之后,李大帅出现,跟李大帅对话选择如实相告得到最后的cg。

【{《(天文宝典)》}】

〔宇宙定律〕

一 、物质的电磁力{吸引力}{反推力}

物质存在电磁力,同一种物质介质相互吸引,不是同一种物质介质相互推。多的物质会把少的物质推成圆球,因为两种物质都在推,而且同一种物质任何一点推力都一样大。推力又称为反推力反推力是很均匀的力。被推成球型的物质任何一点向外发出推力都一样大,但两种物质的反推力不一定是一样大。又因两种物质都在使劲推少的物质被迫成圆球。圆球是物质组成的不是空的所以有个球面称为圆球面。圆球面所受到的反推力越往球中心力线越密承受的推力越多。因圆球面任何一点都承受来自各个方向的力必然有一条力线经过球心垂直于球心,所以从球面到球心越往中心垂直力线越密越多所受到反推力也越大。故而球心所承受的反推力最大。故而越远离球心所承受的反推力越小越少。

只要中心有物质压力重力的天体,它的最外层表层必须是球形(圆球),天体的球面如果变成方形……中心不但没有物质压力而且重力也不存在。

二、光聚焦 能量聚焦、热能量聚焦、正负(反)能量聚焦

光与一切物质同在充满整个物质世界。太阳、恒星、一切星系是光聚焦取得能量,只有光永远聚焦才能永远发光发热。我们看到的会发光发热的星星、星系、恒星、太阳、行星中心,行星的卫星中心、地球中心、小行星中心、慧星中心、都是光聚焦的中心。 星星、星系、恒星、太阳、行星的外面外层都有一个圆球面可以光聚焦到中心。圆球面是平凸透镜、凹凸透镜, 只要形成平凸透镜、凹凸透镜就可以光聚焦。

光聚焦……光是用不完的循环的。

三、对环流层{上层与下层对环流}

自转与公转运动的动力层,宇宙间天体的公转自转都是有对环流层推动带动运动的。同一个星球自转有对环流层推动自转……公转有对环流层带动运动,自转与公转运动是二个环流层,二个对环流层不是在同一个中心上的。没有大气层或有大气层大气只对流不进行对环流的星球(孤独行星、流浪行星)、行星、小行星、行星的卫星是一定不会自转的。

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【真实的宇宙形态结构】

宇宙是时间无限空间无涯物质有限世界。空间存在着一个一个大型的物质世界它们是没有相连被真空隔离。各个物质世界都遵循同样的物理规律,我们生活在其中一个大型物质世界里。

我们的大型物质世界最多最外层的物质紧紧的吸引在一起它的外型是可以任何形态。它把比它少的一切各种各样不相混合的物质反推成一个一个许许多的大圆球每一个大圆球都有一个圆球面及一个中心,我们就在其中一个大圆球面里面。这个大圆球内最多的物质又把比它少的一切各种各样不相混合的物质反推成一个一个许许多的大圆球每一个圆球都有一个圆球面及一个中心,其中一个大圆球就是我们的圆球……………………总星系。总星系有一个圆球面及一个中心。在总星系圆球面内最多的物质又把比它少的一切各种各样不相混合的物质反推成一个一个许许多的大圆球每一个圆球都有一个圆球面及一个中心。其中一个大圆球就是我们的圆球银河系它有一个圆球面及一个中心。银河系内最多的物质又把比它少的一切各种各样不相混合的物质反推成一个一个许许多的圆球每一个圆球都有一个圆球面及一个中心,其中一个大圆球就是我们的圆球太阳系它有一个圆球面及一个中心,太阳系内最多的物质又把比它少的一切各种各样不相混合的物质反推成一个一个许许多的圆球每一个圆球都有一个圆球面及一个中心,其中一个就是地球系(包括月球),地球是中心它的圆球面在月球之外,地球气态圆球面内的最多气态物质又把月球及其他各种各样不相混合的气态物质反推成一个一个圆球。

这些大大小小从大到小的圆球刚刚形成光‘就聚焦在它们的中心点上使中心发光发热,太阳、行星中心、银河系中心、总星系中心、星系中心、恒星都是有光聚焦才发光发热的。因光聚焦在中心点上发光发热就会发生对流 对环流。每一个中心点上有一组或多组对环流层,接近中心的对环流层可带动中心转动自转,远离中心的对环流层可推动天体、星系、恒星、物体、物质、行星等等绕中心公转。月球有气态层只有局部的对流没有对环流所以没有自转只有公转,月球公转是地球最外面的一组对环流层推动月球绕地球公转的……其它行星的卫星公转类同。靠近地壳的对环流层(有对流层与中间层组成交替环流)带动地球自转其他行星自转类同。地球月球在同一个圆球面内被太阳系的对环流层推动绕太阳公转的其他行星公转类同。太阳系圆球面内全部行星被银河系的对环流层推动绕银河系中心公转的其他恒星系公转类同。银河系圆球面内的恒星系被总星系的对环流层推动绕总星系中心公转的其他星系仙女系公转类同。总星系圆球面内的星系被更大的对环流层推动绕更大的中心公转。就这样以此类推外面外层到底有多少层次我不敢下决定…… 根据天文文明可能有三十六层。我们是被套在圆球内从最大的圆球一直到最小的圆球……大圆球套比它小的圆球。就这样圆球中有圆球,我们是被几十层的圆球套着。

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【太阳内部是空的黑子是无底空洞 】

☞☞♥♥♥{太阳黑子是太阳光球层断裂开缝口与地球天空的浓云裂开的洞一样的道理}。光球层裂开的大型洞口上方……近距离向太阳内部观测观看……能看见内部一朵一朵的光球层云……向太阳内部能看多深就能看见多少光球层云(云朵)。太阳内部是彻底的空的。

太阳光球层以下太阳内部是空的,光球层的断裂开缝口就是太阳黑子。太阳的光球层是一层盖在太阳表层的物质是我们可以看见的,但在它的下层是其它物质是不会反光的看不见的物质光子、电子及其它一些物质子,所以我们看见光球层就是太阳的表面。光球层的断裂开缝口就会出现太阳黑子黑子其实是空洞。因为太阳一直都在接受来自空间的能量它是会膨胀的,又因光球层物质有限会出现断裂开缝口来释放热能量,所以就会出现黑子(空洞)。 

光球层到处都会出现黑子空洞,有些地方我们观测不到。如果望远镜或者飞行器可以更接近太阳我们就可以看到更多的黑子空洞。

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颠覆古老陈旧的板块运动理论思想。打破传统七巧板块拼图游戏♥

太平洋地壳最年轻,它有着与其他三大洋不同的演化历史,它有广泛发育的岛弧----海沟系,它有不断的新地壳产生。美州大陆西海岸每年以0.25%的速度梯增大陆壳。美州大陆西边有激烈的造山运动而非洲大陆大陆西边没有激烈的造山运动。在美州大陆的某些地方还可以找到许多证据证明它美州大陆曾经是在大洋中产生的,美州大陆的开裂扩张的断裂口经过大西洋到地中海这条断裂带是地壳扩张扩散的结果这条断裂带也是地震带,从地中海到里海.黑海一直到青海湖这一条断裂带因非洲大陆印度大陆向北半球靠拢使得变成陆地这条断裂带也是地震带。再看东南亚、澳洲大陆、新西兰、新几内亚它们都向北靠拢,它们的形状就可以看出来它们在向北半球靠拢。如果是板块漂移喜马拉雅山脉世界最高峰就根本不会产生形成那只能是平原陆地,那北冰洋也不是大洋也应该是陆地,只有地壳与地幔对环流地壳一定要向北靠拢挤压才有了世界最高峰的山脉,才有了亚欧这么大的陆地。南极洲与北极洲的许多相似之处等等证明地球地壳在进行着新的运动。

地球的地壳与地幔:地壳插入地幔成为新地幔,地幔冒出成为新地壳,壳入幔出交替循环自西向东有规则有规律的运动,地壳自西向东转动一圈后插入地幔,地幔在地壳下层自西向东运动一圈后冒出新地壳,地球的地壳地幔有规则有规律的运动遵守宇宙天体运行十几种基本运动规律的一种规律。 

地幔从新西兰东南方南太平洋海盆、克马德克海沟、汤加海沟、中太平洋海盆、马绍尔群岛前方、马里亚纳海盆、密克罗尼西亚等地冒出成为新地壳,这些地带称为地幔冒出口。地幔冒出以扇形向前、向东、东南、东北方向扩散运动,每年运动二到十厘米之间(数值可能还会修改)。所以从地幔冒出口的新地壳起越往东地壳年龄越老。新的地壳不断推动先产生地壳自西向东运动,当新生地壳扩散到半周天两极最高点(也就是扩张到极限)地壳开始靠拢向北半球靠拢后在北半球白令海峡、白令海西边海沟、千岛海沟、马里亚纳海沟、新几内亚前北方大海盆海沟等地插入地幔成为新地幔,地壳插入地幔的地方称为插入口。地壳插入地幔开始扩散到半周天时又靠拢后在南太平洋地幔冒出口冒出,这样就壳入幔出交替循环自西向东的运动规律。 新的地壳不断从地幔冒出口产生旧的地壳不断从地壳插入口消亡。新产生的地壳等于消亡地壳,所以地壳扩散会断裂扩张有广泛发育的岛弧---海沟系,地壳靠拢会海洋变成陆地高山形成。

太平洋山脉以及海岭自西向东逐渐变成美洲大陆,而美洲大陆向东逐渐变成格陵兰岛、冰岛、南北大西洋海岭山脉,而格陵兰岛、冰岛、南北大西洋海岭山脉向东逐渐变成欧洲非洲,而欧洲非洲向东逐渐变成印度、西亚、俄罗斯西半国,而印度、西亚、俄罗斯西半国向东逐渐变成东南亚、俄罗斯东半国。凯尔盖郎岛高斯伯格海岭逐渐向东北变成澳洲-新西兰,而澳洲--新西兰向北靠会渐渐变成马来西亚、加里曼丹群岛、望加锡海峡、苏格威西岛、新几内亚岛。

在地壳扩散靠拢运动过程中可以找到许多明显有规则规律的证明,西半球扩散东半球靠拢东半球靠拢迹象表明:缅甸、老挝、越南、泰国、柬埔寨向东逐渐变成第二个菲律宾群岛,而第三个菲律宾群岛会在阿拉伯海---中印度洋产生,而第四个菲律宾群岛会在安哥拉海盆产生。安达蔓群岛会成为第二个巴拉望岛,而第三个巴拉望岛会在寨舌尔群岛前东北方中印度洋海岭中部产生。珠穆朗玛峰会成为第二个台湾岛,而第三个台湾岛会在曼德海峡产生,而第四个台湾岛会在非洲利比里亚国东偏南方产生。喜马拉雅山脉会成为第二个琉球群岛、台湾岛,而第三个琉球群岛、台湾岛会在红海产生。西亚内夫得沙漠会成为第二个塔克拉马干沙漠,而第三个塔克拉马干沙漠会在阿尔及利亚国及附近产生。非洲大陆西边的几内亚湾变成现在的西亚波斯湾、阿曼湾,而波斯湾、阿曼湾因地壳靠拢变成第二个青海湖。在台湾岛东面洋底有一个以前的青藏高原,而现在有一个青藏高原,而第三个青藏高原会在鲁卜哈利沙漠产生,而第四个青藏高原会在撒哈拉产生。斯里兰卡岛会成为第二个海南岛,而第三个海南岛会在马达加斯加岛,在菲律宾海盆还可以找到最先的海南岛(吕宋岛)。在日本四国东南海底还可以找到塔克拉马干沙漠。新西兰岛会成为第二个新几内亚岛,而第三个新几内亚会在高斯伯格海岭产生。澳洲大陆会成为第二个马来西亚、加里曼丹群岛、望加锡海峡、苏拉威西岛,而第二个澳洲大陆会在凯尔朗岛产生。兰州、西安、西宁、青海省东南面、四川、贵州、广西、云南、孟加拉国、缅甸、老挝、越南、泰国、柬埔寨会在阿拉伯海产生。以后的四川盆地正好在阿拉伯海盆产生。中印度洋海岭澳大利亚海丘会升起变成科科群岛、安达群岛、尼科巴群岛、马来半岛、苏门答腊岛、爪哇岛、登加拉群岛。

以上这些规则证明都有许多相似之处,只要打开世界地形图海底地形图一看便知。地球内部的热能使地壳有规律运动,地球内部的热能使海

♥♥♥……没有月球【地球海洋照样潮起潮落】♥月球本身要随气潮波动♥

既然是月球引力拉起地球海洋产生的地潮海潮气潮,那么地球自转每天都一样相差也不到0.01秒……月球绕地球公转是一直有变化的而且每天向东向前移动很多。那么涨潮是有月球引起的……同一区域纬度经度涨潮有月球在地球正上空引起的,那涨潮的时间应该随月球运动而变化。问题就在于同一区域纬度经度测出来的涨潮时间几乎固定不变初一到十五的时间表,因为月球始终向前向东运行时间是会改变的,涨潮时间为何那样准时而且一天两次相隔时间12小时。

决定涨潮的动力及时间☞☞不是有月球(万有引力)决定,而是有太阳来决定的。地球绕太阳公转会在(太阳系的南极与北极)之间移动所以地球上就有南回归线北回归线。正是南北回归线是太阳垂直于地球地面决定涨潮的范围及区域。在南北回归线之间任何区域只要太阳垂直于地面海面洋面时……西半球西面就会涨潮,离太阳垂直面较远的区域南纬与北纬涨潮会慢一点到来越远越慢。切记太阳垂直于洋面会南北移动的所以同一区域涨潮时间会一天比一天早或慢。

地球地面海洋受到来自太阳系的(反推力)重力……力量来自太阳系最外面外层的氢壁,当太阳垂直于地球地面时在地球地面另外一面就受到了来自太阳系氢壁的重力(反推力),就象我们用两只手压大气球一样把球面压下去,因为地球是自西向东转动……又因垂直于一地面洋面的(反推力)成一直线,所以地球潮汐会有两面性同时进行成一直线间隔12小时。

地球地面洋面海面的潮汐现象与月球(及万有引力)不相关,没有月球出現的区域涨潮照样进行,没有月球……地球海洋潮汐照样进行。如果找到一个行星有液态海洋会自转且没有卫星……海洋潮汐照样进行。

与地球自转轴平行的纬度南纬30度经过赤道到北纬30度之间……只要太阳垂直于海面洋面时。在此位置的西面西半球开始涨潮(百分百正确)。请大家亲自去验证。我说1000遍1万遍也不算数只有你们亲自验证了才算数。

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以地球地核为中心…地球系总共有四组对环流层☞♥

一组,地壳与地幔对环流

二组,对流层与中间层交替环流:带动地球自转

三组,地面五万公里以上到二十五万公里左右

四组′,离地面二十六万公里以上到六十三万公里……是带动推动月球绕地球公转的对环流层。

对环流层分上层与下层交替环流,对流的动力是热能……光(太阳)。

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{生命粒子}有生命意识的粒子

宇宙界…………总星系界.银河界.恒星界.行星界.原子界.非阳界.阿尔法界.阿修罗界(生命粒子界).灵通界。按顺序排列的(生命粒子就在阿修罗界)。谁打开电子内部结构谁就能找到{生命粒子}。按目前的科技根本不可能。所有的生物都是有〔生命粒子〕直接诞生。

生物生命之谜我今生要彻底把它弄清楚,我确定〔生命粒子〕就在电子里面。

{生命粒子}有生命意识的粒子,找到生命起源的谜底。

宇宙界…………总星系界.银河界.恒星界.行星界.原子界.非阳界.阿尔法界.阿修罗界(生命粒子界).灵通界。按顺序排列的(生命粒子就在阿修罗界)。谁打开电子内部结构谁就能找到{生命粒子}。按目前的科技根本不可能,至少还要1000年以后。

  《浴火银河2》需要我们在浩瀚的宇宙中来回传送,争取更多的金钱并且强化自己的武器,甚至到最后购买其它的星球。但是金钱要如何才能快速积攒起来呢?小编准备了赚钱法则,希望本文对你有所帮助哦

  浴火银河2里共有四种赚钱方法(按照来钱的速度排列):主线任务,支线任务,贸易,修改。

《浴火银河2》如何快速赚钱 跑货详解图片1

  在浴火银河2里面来钱最快的方法就是贸易。等你拥有了一个Khador Drive以后(没有的话会累死你)可以在全银河系里面跑货。游戏里有几种人见人爱的商品:器官(Organ),Vossk器官(Vossk Organ),稀有动植物(Rare Animal/Plants)以及植入物(Inplant)。

  我个人通常是在Pan星系(S\"kloptorr星系的F\"err-可买到Pan星系坐标)和Aquila或者Wolf-Reiser星系之间跑,这可以算是我的固定路线,因为器官算是Pan星系的特产,基本上每一次我去都有几百t,但是在哪个星球不一定。

  买下能找到的所有器官以后用Khador Drive直接飞到Aquila或者Wolf-Reiser去卖掉,然后如果Wolf-Reiser有植入物的话全部买下来直接运到Pan星系全部甩掉。这样子一趟来回一百万就到手了,当然前提是你有足够的资金。刚刚开始贸易的时候可能没有多少钱,几万甚至更少,但是你的钱会一次一次的多起来,而且速度会越来越快。

浴火银河2各种飞船攻略。马上掌握吧!

1.Betty(贝蒂)剧情赠送,略过,各方面均废柴。没什么用处~

2.Dace(鲮鱼,黑色版)

不少玩家的最爱,酷而简洁的造型,超高的性价比。操纵性应该是最高的了(162)。支持4主1副。美中不足的是装备和载重都太少。全期适用。

3.Annan(安南)

外表很熊,装甲强(220),载物多(240),支持炮台,用来做生意还是不错滴。

4.Razor 6(剃刀6,可能是因为有六条机翼)

操纵性可以(130),支持主武器4个,价格较便宜。不支持炮台。初期不错的选择。

5.Cicero(西塞罗)

造型诡异……优点是操纵性很强(155),价格比较低(50000左右)。不支持炮台。载重实在太少。

6.Azov(亚述海)

各方面比较均衡,2主2副1炮台,优点是装甲(205)。缺点是装备太少。不支持炮台。

7.Hiro(这个是日文,直译的话是宽广)

很初级的战舰。操纵性高(150),其他方面比较差。不支持炮台。

8.Groza(格罗萨)

不错的造型,高昂的价格。三主三副无炮台,最多9个装备。载荷不错(130),用来采矿或者做支线任务应该是不错的选择。

9.Hatsuyuki(这个也是日语,翻译出来是“波津雪”)

酷似Dace的造型。性能一般般。操纵性较高。不支持炮台。

10.Type 43(43式)

说不上有什么特点,算是个鸡肋。不支持炮台。

11.Cormorant(鸬鹚)

绝对的运输天王!200的装甲,350的载重。无主武器,但是装个AMR核弹就够了。支持炮台。商人最爱~

12.Furious Flounder(狂暴的比目鱼)

外形很“霸气”。1主2副带炮台,载重108,价格适中。

13.Teneta(泰尼塔)

装甲较高,2主4副,支持炮台,价格适中。性价比还是可以的。

14.Mantis(螳螂)

游戏中后期的最佳选择之一,各方面都相当不错。四主四副无炮台,装甲厚(240),装备多(12),看上去也很霸气。不支持炮台。可是太贵了,四百多万…

15.Badger(袋狸)

猥琐而怪异外形是没什么好说的了。。。很一般的战舰。价廉物不美。

16.Berger CrossXT(博杰十字XT型)

也很一般。同等价格和Dace比就相形见绌了。

17.Veteran(老兵)

装甲和载重都不错,三主四副有炮台,可以有12个装备。想玩炮台的朋友应该比较喜欢。价格高昂(三百万左右),操控性较低(92).略逊于mantis。

18.Ward(监督者)

买这个不如买Dace。性价比低。不作推荐。

19.Night Owl(猫头鹰)

为什么我总觉得它和蜡笔小新巨像……操纵性高(150),价格低廉(2万5左右)。

20.Aegir(埃及尔,挪威海神)

造型别致,性能优越,是Nivelian船队的旗舰。4主4副11装备。可以说是Mantis的最佳替代品之一。价格250万左右。

21.Velasco(维拉斯科)

造型比较拉风。三主二副支持炮台,操纵性和载重都还行。价格60W+,适合中期使用。

22.Salvehn(萨尔维恩)

鸡肋啊……支持炮台。载重110。价格9万左右。

23.Inflict(打击)

3万左右。初级战舰。

24.Hera(赫拉,天后)

利剑般苗条的躯体。2主2副无炮台。10万买这么个东西……

25.Hector(暴徒)

蝴蝶般小巧,操纵性高(148)。便宜。初期适用。

26.Hernstein

载重180,二主二副支持炮台。8装备,价格35万左右。可用于采矿、跑商。

27.Wasp(黄蜂)

2万左右…真是太便宜了……操纵性高(160)。其他属性很弱。

28.Taipan(胎盘)

呃……其实是产于澳大利亚的一种大毒蛇的名字)。看上去还可以,貌似比Salvehn强一些。不过也属于鸡肋型。没有什么明显特色。

29.NuyangII(怒阳II式,不知是不是made in China)

装甲强(225),战斗性能好(4主武器)。9装备,价格85万左右。中期适用。

30.H'Soc(贺'索克)

Vossk出售的战舰,性能还是很优越的。250的装甲,2主2副7装备。操纵性达到了152。价格13万。性价比高。

31.VoidX(终极战舰)

游戏中最厉害的战舰就是它了!个性的造型,超强的装甲(450),超多的装备(15),主4副4,操纵性155。价格730万-800万。缺点是载重少。该船需要全部金色勋章才能解锁。

注意:以下飞船只有购买$4.99的瓦尔基里(Valkyrie)扩展包才能解锁。

32. Phantom(鬼怪)

  浴火银河1里面的战舰,虽然小但是装甲有200。不支持炮台。Ko-on空间站(Buntta星系)有售。180万左右。

  33. Wraith (幽灵)

  浴火银河1里面的战舰,180装甲。不支持炮台。

  34. Vol Noor

  非常非常一般的战舰,165装甲,不支持炮台。外形看着像个飞碟。

  35. K'suukk

  又一艘Vossk战机。相对来说不怎么平衡,225装甲(牛!)55货舱空间,3主2副无炮台。12装备,125操控性。缺点是贵,大约190万。。。

  注意:以下三款战机在Beidan星系的Kothar有售。

36. Cronus (克洛诺斯,泰坦巨人之一)

  中高端战机。190装甲2主2副95货舱空间,不支持炮台。120万左右。(内置一个Khador Drive)

  37. Typhon(台风)

175装甲4主0副12装备,不支持炮台。操纵性145。该船性价比不高(250万左右)。。。(内置一个Khador Drive)

38. Nemesis (复仇女神)游戏里造型最拉风的战机。235装甲105货舱空间,4主1副无炮台。14装备,操控性95。除了VoidX以外最均衡的战机,缺点是太贵。。。680万左右。。。

由YUME研发的独立冒险游戏《YUME》在Steam商城开启特价促销活动,原价16元,现降价13%,仅售14元,游戏支持简体中文。

《YUME》是一款解谜类角色扮演游戏,在和平时代,一名女孩前往废弃很久的曼香歌舞厅录制节目,却在录制现场突然身体不适,神情恍惚中,看见了战争时代与自己长相相似的一个红衣女孩的往事。在游戏中,你扮演的不是军阀、士兵,而是战争时期只为求存的柔弱女孩。该游戏通过一些陈旧物品的揭秘和角色之间的多层切换,让玩家切身体验女孩的遭遇。

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