dota2天赋树一览(dota2斯拉达攻略)
DOTA2斯拉达怎么玩?在dota2有许许多多的英雄,也分为天辉军团以及夜魇军团两个军团,本次小编带来了DOTA2大鱼人出装天赋树一览,想要学习的玩家不妨进来看看。
DOTA2大鱼人出装天赋树一览
故事背景
斯拉达是个鱼人,一位深海住民,他守卫着错综复杂的沉没之城和其中埋藏的古老宝藏。
在海底深渊那黑暗的海沟中,鱼人守卫在藏有宝物的密室中巡视。陆地上贪婪的巫师们派下去的潜水盗贼正是他防范的对象。他对海洋绝对忠诚,沉默寡言的性格有效的隐藏了海洋最秘密场所的位置。
有时他会上浮到浅海侦查,不顾光亮造成的痛苦,确保没人在对深海进行谋划。有时他会无情的追杀那些极少数设法从沉没宝库偷取了一件宝物的家伙。由于斯拉达的一生都生活在深海中,承受着海洋巨大的水压,因此鱼人守卫的力量无比强大。
技能介绍
守卫冲刺
斯拉达向前蜿行,移动速度得到显著提升,并且可以穿越单位。斯拉达在河道的移动速度提升,并能突破极限。
开启此技能不会打断持续施法。
魔法消耗:0
冷却时间:17
技能:无目标
移动速度加成:20%/28%/36%/44%
持续时间:10
神杖升级生命恢复:35
神杖升级护甲加成:12
神杖升级状态抗性:40%
河道中移动速度加成:25%/48%/66%/94%
鱼人碎击
猛击地面,对附近地面单位造成伤害并眩晕。眩晕结束后还会受到减速。
魔法消耗:80/95/105/115
冷却时间:8
技能:无目标
伤害类型:Physical
作用范围:350
移动速度减缓:-20%/-25%/-30%/-35%
攻击速度降低:-20/-25/-30/-35
减速持续时间:3/4/5/6
眩晕时间:1
神杖升级水洼持续时间:25
神杖升级水洼作用范围:600
深海重击
攻击3次后,下次攻击将击晕目标。
不能与碎颅锤叠加。
魔法消耗:0
冷却时间:0
技能:被动
伤害类型:Physical
额外伤害:75/125/175/225
眩晕时间:1/1.1/1.2/1.3
侵蚀雾霭
削弱敌人的护甲,加深他受到的物理伤害,同时提供目标的真实视域,显示隐身单位。
魔法消耗:25
冷却时间:5
技能:单位目标
护甲削弱:-10/-15/-20
持续时间:18
天赋树
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推荐加点
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装备选择
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英雄属性
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Dota2里的3号位有点类似于以前英雄联盟的上单位,经常对线的是对方的1号位“大哥”,有点像以前版本的英雄联盟里面上单抗压的意思。3号位最好的选择就是当出到一至两个关键道具(A杖、跳刀)就可以在团战中发挥作用的英雄,3号位中期要有一定得发育,后期更多的是承担一个开团的重任。
现在的夜魔即使是在白天,也可以打出全额伤害,同时A杖还为他加成了一个范围超大的眩晕技能。再配合夜魔本身就有的高移速攻速,强控,高伤害。夜魔现在就是一个绝对强势的3号位,虽然在打钱上可能差一点,不过先手已经特别强势了。
小鹿是天梯数量最多的3号位之一了,在Ti9决赛上OG两把一选小鹿已经非常的说明问题。而且小鹿最大的优点,与操作细节拉满的英雄相比,小鹿还是相对比较简单的。当前版本的小鹿确实比较强势,本身输出可以非常爆炸,再加上关键时刻还能揽上几个。在装备成型以后通过A杖往往能在后期依靠无视魔免的推进,单杀任何脆皮。如果对方不是那种超高输出的爆发型法师的话,和它对线绝对是非常吃亏的。
最后蓝胖也是大家可以在3号位选择的,不过最适合蓝胖的位置是辅助,但蓝胖也是可以打3号位的。前期身板非常硬朗,带一组吃树跟毒球就能稳稳站住线,前期加点嗜血术更是让他与己方大哥战斗力都大大提升,中后期人品爆发后多重施法的火焰轰爆还能打出高额伤害和超稳定控制。优点和小鹿一样,也是操作不难,“混”一下可能就上分了。
暗夜魔王
潮汐猎人
混沌骑士
斯拉达
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DOTA2最大的赛事,TI8国际邀请赛海选进行的如火如荼,看着各路职业选手和路人大神们精彩的厮杀,喜欢DOTA2的朋友是不是有点手痒呢,众所周知,3号位一般都是前期抗压,中期重要的节奏点,一个好的三号位,能让胜率提升五成,一个强势的3号位英雄更是团队的支柱,今天给大家推荐几个强势上分的3号位,保准一个月内升到超凡。
1兽王
自从DOTA1时期,兽王就是一个节奏型英雄,那时的兽王还是中单,LGD的xiao8一手中单兽王打得风生水起,DOTA2被人开发出3号位兽王,又重新让这头野兽之王换发新生,不论是路人还是比赛,都是很抢手的英雄,前段时间的supermajor上,李逵和VP的决赛,经常是谁先手谁抢兽王。这个英雄本身初始属性很好,攻击力够高,血量也不错,配合上斧子和攻速光环,线上经常一打二,到了6级60秒一个大招,基本走到哪杀到哪,中后期无视BKB的大招更是无解先手。
(想学兽王的朋友可以多看一下VP战队,9pasha的录像)
2伐木机
伐木机这个英雄一直就是线霸的代表,碰到敌方近战多,魔法爆发低的阵容,更是无法无天,前期主被动,一个人恶心两个人,顶着防御塔在对方大哥头上拉屎拉尿。伐木机基本中前后期都非常有声音,前期凭借强力的回血能够稳稳的占线打钱,中期纯粹伤害的AOE机能,后期带线也非常快。而且伐木机的机动性也很强,经常出现两三个人追一个伐木机,追了几条街被反杀的场面。
(想学习伐木机的朋友,建议看一下mineski战队的三大冰)
3酒仙
提起冲脸,我第一个想到的就是酒仙这个英雄,不占团队资源,基本上只需要一把跳刀,就可以把对面的脸都冲歪。酒仙这个英雄四个技能都是神级,1机能减速加高伤害,2技能低耗蓝恶心对面补刀,3机能有一定的输出能力(点一级性价比就很高,线上消耗也很厉害,如果一对一可以13对点,凶的一匹),大招更是IMBA,逃生团战都很实用,就是操作要求比较高,到了6级有把跳刀随便单杀酱油。
(LGD的3号位查理斯的酒仙玩的十分出彩,喜欢的可以看一下他的录像)
4军团指挥官
军团这个英雄在CW比赛中不是很常见,但是路人却十分热门,其原因就是,军团简单暴力,单杀非常爽,虐菜无情。军团打3号位有两种思路,第一种就是常见的212,选个强势酱油和军团一起,基本不虚任何人,前期有回复有爆发,打的对面大哥站不了线。第二种就是主强攻副被动,一个人在线上狗,点一级压倒性优势补兵消耗,实在混不了还可以配合23机能打野。第一件装备不管是隐刀还是跳刀,都是非常强力的先手。
(liquid战队的MC有段时间很喜欢在路人中玩军团,想学习的可以找一下录像)
现在三号位还有不强势的吗 连发条出辉耀都猛的一匹 当然强中自有强中手 夜魔无疑就是这个强中手 自从夜魔一技能白天伤害减半这个debuff被冰蛙大大去除之后瞬间变成版本大热 强大的线上能力 结实的身板 imba的技能 和当年版本强势的大骨灰大勋章十分契合的表现 都让自己和大勋章这个可怜的道具一次又一次的遭到了削弱 然而 尽管如此 你要问现在天梯出场率最高的三号位是谁 依然是夜魔 之前小小还有一拼之力 现在小小也被削了 只剩夜魔一家独大 夜魔之所以强大还和他a杖效果强大分不开 出了杖之后的夜魔 不但打架能力强刷的还快 白天刷钱晚上打架 不要太爽6秒cd带0.8秒晕眩 350的法伤 夫复何求 夜魔的强大也顺便带高了血魔的登场率
俗话说前人栽树,后人乘凉,眼看着这个问题放在这,却鲜有正经回答的也不是个事儿,今天笔者就带大家来盘点一下DOTA中,那些让人几近抓狂的恶心被动技能吧!
当前版本(7.20E)中恶心的被动技能
伐木机-活性护甲 ★★★☆
作为一个增加存活率的被动技能,活性护甲本身并不具备杀伤力,然而伐木机之所以能被称之为线霸,正是凭借此技能,前期2级被动所带来的护甲与回血已经足以让伐木机顶着兵线上来A人,三级之后冲塔强杀不是问题。新版本修改护甲公式后,伐木机的前中期肉度显著增强,并重新开始频繁出现在赛场之上,与之对线者若非占据人数优势或具备爆发能力,十有八九要受到压制。
斯拉达-深海重击 ★★★☆
老版本斯拉达被动晕强度一般,毕竟斯拉达多数情况下拿出来都是打三或四号位,需要普攻打输出的情况少之又少。新版本中修复了非洲人不出晕和欧洲人疯狂出晕的BUG,改为每隔三下普攻必出晕,从此真正实现众生平等。对于斯拉达自身而言,相当于多了一个稳定控制和额外伤害,自此线上的人们便常常看见一只斯拉达A了几下小兵,便开始扭动鱼尾追着你来一下,走位稍有不慎,便会沦为鱼饵。
半人马战行者-反伤 ★★★★
原先人马反伤的伤害数值根据力量加成,伤害可观,但应对方式也很简单——我不打你便是。新版本中反伤伤害改为固定,但增加主动效果:使用后提升基础攻击力。这一改动使得人马线上压制力更进一步,不再只局限于用来应对那些需要靠普攻打输出的英雄,任谁在线上碰见了只怕都要头疼一番。
冥界亚龙-腐蚀皮肤 ★★★★
作为魔法伤害版的人马反伤,腐蚀皮肤的伤害为持续性,且只要本体在冥界亚龙1400码范围内,任意伤害均会触发,极易打断回复和跳刀,额外的魔抗加成和攻击速度减缓更使得冥界亚龙在线上消耗对拼中占据天然的优势,这也是冥界亚龙历经数个版本始终能跻身顶级线霸的资本之一,抱歉,对线期一三对点的毒龙是真的可以为所欲为啊!
育母蜘蛛-麻痹之咬 ★★★★
麻痹之咬作为蜘蛛唯一的留人技能,可造成46%移动速度减缓、60%攻击落空概率,持续2秒。技能效果可以对比卓尔游侠霜冻之箭——64%移动速度减缓,持续1.5秒,12点耗蓝。
就减速效果而言,麻痹之咬并不逊色于霜冻之箭多少,且无需耗蓝,附带攻击落空效果,对手无论是跑是战都处于不利状态,进退两难。
树精卫士-自然蔽护 ★★★★☆
前有斯拉达重锤出击,后有老树精老拳缠人。无论是隐身效果还是破隐一击附带的缠绕效果,自然蔽护从对线期开始就能让对手感受到满满的恶意,后期满级加天赋后长达4.2秒的缠绕时间几乎可以让一个关键敌方单位永远定在原地,而施法不显行的特性搭配陨星锤可神不知鬼不觉的进行带线断兵,也可以在敌方发育推进时打出意想不到的控制效果,实乃蒙棍埋人之必备宝宝良技也。
石鳞剑士-幸运一击 ★★★★☆
减速、缴械、沉默,这三种效果每一个都可以和恶心挂上勾,当它们同时出现在一个无须耗蓝的被动技能里时,恶心效果便会成指数级增长,而当幻象同样继承该被动时,等待着对手的则是一场彻头彻尾的灾难。满级5秒的持续效果,搭配石鳞剑士的固有技能虚张声势,一名合格的“团战搅屎棍”便自此踏上了征程。
钢背兽-钢毛后背 ★★★★☆
一个残血五个撵,五人死在同一点,这句话想必不少玩家都听过,钢毛后背的存在使得钢背兽比任何一个英雄都更容易实现这句话,无论物理、魔法、纯粹伤害,只要钢背兽背对着施法者(无论弹道在前在后),都会受到伤害减免,且每减免210点伤害,便会释放一次针刺扫射,是罕见的保命与输出并存的技能,在大隐刀出炉前,任你千军万马,面对残血刚被都需要慎之又慎。7.20e中,钢毛后背记入防御塔的伤害,这让钢背兽在对线期冲塔更从容,伤害更出众。
力丸-刀光谍影 ★★★★☆
随着版本变迁,技能重做,力丸的被动隐身从大招变为了小技能,不变的是其一如既往的猥琐程度。刀光谍影将力丸原先的两个被动永久隐形和背刺合二为一,可以说享受了“双倍的快乐”,当然,对于他的对手来说就不那么友好了。一个合格的力丸使用者对于敌方辅助而言宛如噩梦一般的存在,不仅压榨辅助经济,就留自身的生存都难以获得保障。
孽主-衰退光环 ★★★★★
如果列一个一号位线上最不愿意看到的英雄榜单,孽主绝对榜上有名,一级衰退光环所带来的性价比超乎想象,在对线期敌方辅助攻击性不强时,孽主凭借高额攻击和厚实的身板完全可以形成补刀压制,而对于后期白字攻击普遍在150以上的核心来说,40%的攻击力降低意味着平白无故少了一个大件的输出,效果对于恐怖利刃、水人、小鱼、大娜迦这样依赖属性装的后期尤为明显,用恶心这个词来形容实在是太贴切不过。
幻影长矛手-并列 ★★★★★
即便在所有dota2分身系英雄中,幻影长矛手也是最特别的一个,无他,因为他的幻象——特!别!多!大招并列加上天赋后可为幻影长矛手带来最多14个幻象,对手要在其中找寻出真身已是不易,而在幻影长矛手装备净魂之刃后,整场游戏中敌对玩家便会长期处于缺蓝状态。成型的幻影长矛手幻象质量极高不说,即便费劲九牛二虎之力清掉幻象,对于长矛手本身也没有任何损失,不消一时半刻,一支崭新的军队便会再度屹立于战场之上。
赏金-忍术 ★★★★★
满级170的额外伤害,3秒CD,外加窃取金钱效果,改版后的忍术可以说将恶心这两个字发挥的淋漓尽致,可谓是闻者伤心,见者落泪;额外伤害事小,咱心疼的是钱啊!大家平日里日子都已经过的这么艰难了,玩个游戏你居然还要来抢钱!果然V社已经懒得再做掩饰了吗……对此笔者只想说,要钱没有!要命……不给!哼~
食人魔魔法师-多重施法 ★/★★★★★
在多重施法的技能描述中有着这样一句话语:尽管很大程度上受到智商的制约,食人魔魔法师仍能依靠纯(ou)熟(zhou)的技(xue)巧(tong)在战斗中取胜。
写作技巧,读作什么想必大家心里都有数,多重施法的恶心程度因人而异,新版本中多重施法对物品生效,大大提升了欧皇的游戏体验,四连爆已经沦为基本操作,如何使用阿托斯/羊刀控住四人、如何依靠虚灵大根进阶法核成为了血统纯正的蓝胖们所津津乐道的新课题,唯一的好消息是,这个游戏并不只有欧皇~
旧版本中恶心的被动技能
聊完了当前版本中的恶心被动技能,那就不得不提一提历代DOTA中曾出现过的那些恶心到想打人的技能。
幽鬼-折射 ★★★★★
旧版本中幽鬼折射效果为概率反弹全部伤害,虽然从期望上看和当前版本按比例反弹伤害没什么区别,但只有经历过那个版本的人才能体会到丽娜/lion一个大自己没了的痛,著名幽鬼冠名者qwerty-便曾在一场比赛中依靠被动折射反杀前来gank的三人,一战成名。
小小-崎岖外表 ★★★★★
咚!咚!咚!——大巴黎……啊不是,我怎么又被晕了???
旧版小小的被动崎岖外表几乎令所有近战大哥叫苦不迭,满级增加5点护甲,300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有24%的几率受到55点的伤害,并晕眩1.2秒。是的,你没看错——我这一刀砍下去,我可能会晕,我!控!我!自!己!
更要命的是眩晕并不在攻击落实后触发,而是在抬手时便已触发,我明明没打到你身上,却还要被晕和受到伤害,你这不是明显碰瓷吗!?
沉默术士-最后遗言 ★★★★★
别说话,用心感受。旧版最后遗言可谓是名副其实的Combo克星,让万千神牛帕克蓝猫女王飘逸不再、有来无回,令无数莱恩暗影萨满卡尔丽娜灵性尽失、徒留懵逼,那是一段对于所有靠技能连招吃饭的英雄来说最昏暗的时代,本以为影响到你操作的只会是网络的卡顿,万万没想到冰蛙才是你最大的敌人~
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